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Principios de Diseño UI/UX

AAF

Alan Arnez Flores

Publicado el 03 Nov 2025

📋 Descripción

En este apartado se encuentra el material del curso de Introducción al Diseño UX/UI con Figma.

En esta clase se abordan los conceptos esenciales del diseño centrado en el usuario, su proceso, metodologías y herramientas, incluyendo el uso fundamental de Figma para la creación de interfaces.

📎 Adjunto : Se incluye la diapositiva usada en la sesión:

🧰 Recursos


📚 Curso UX/UI: Introducción y primeros pasos

El diseño UX/UI se centra en crear productos digitales que sean útiles, intuitivos y visualmente agradables. A lo largo de este curso se desarrollarán fundamentos clave, desde la investigación del usuario hasta la creación de wireframes y componentes reutilizables.


1. Introducción al Diseño UX/UI (Historia y Definiciones)

  • Diferencia entre UX (Experiencia de Usuario) y UI (Interfaz de Usuario).
  • Historia del diseño digital y su evolución.
  • Principios básicos de usabilidad.
  • Diseño centrado en el usuario.

2. Proceso de diseño y desarrollo

El diseño UX/UI utiliza procesos iterativos como:

  • Design Thinking
  • Doble Diamante
  • Etapas: Investigar → Definir → Idear → Prototipar → Testear

Este proceso permite construir soluciones orientadas a las necesidades reales del usuario.


3. Investigación de Usuario

User Persona

Representación semi-ficticia del usuario objetivo.

User Journey

Mapa que describe cómo el usuario interactúa con un producto.

Incluye:

  • Emociones
  • Dolor (pains)
  • Necesidades
  • Oportunidades

4. Definición de Funcionalidades

  • Identificación de requerimientos.
  • Inspiración visual (Moodboards).
  • Tips para organizar ideas.
  • Recursos para buscar referencias (Dribbble, Behance, FlowMapp).

5. Introducción a Figma

  • Entorno de trabajo.
  • Herramientas básicas.
  • Uso de plugins.
  • Alineaciones, grids y frames.

6. Auto Layout en Figma

Auto Layout ayuda a crear interfaces responsivas y consistentes.

  • Dirección
  • Espaciado
  • Padding
  • Auto-resize

7. Wireframes

Los wireframes permiten planificar la estructura sin enfocarse en lo visual.

  • Baja fidelidad: bocetos simples.
  • Media fidelidad: distribución clara de contenido.
  • Alta fidelidad: apariencia cercana al diseño final.

8. Atomic Design (Creación de componentes)

Metodología que permite crear sistemas escalables:

  • Átomos → Botones, inputs.
  • Moléculas → Formularios simples.
  • Organismos → Secciones completas.
  • Plantillas y páginas.

9. Naming (Buenas prácticas en Figma)

  • Nombrar Frames, componentes y variantes correctamente.
  • Uso coherente de prefijos.
  • Organización con Assets y Libraries.

👨‍💻 Autor - Facilitador

  • Alan Israel Arnez Flores

🇧🇴 La Paz - Bolivia 2025