📋 Descripción
En este apartado se encuentra el material del curso de Introducción al Diseño UX/UI con Figma.
En esta clase se abordan los conceptos esenciales del diseño centrado en el usuario, su proceso, metodologías y herramientas, incluyendo el uso fundamental de Figma para la creación de interfaces.
📎 Adjunto : Se incluye la diapositiva usada en la sesión:
🧰 Recursos
📚 Curso UX/UI: Introducción y primeros pasos
El diseño UX/UI se centra en crear productos digitales que sean útiles, intuitivos y visualmente agradables. A lo largo de este curso se desarrollarán fundamentos clave, desde la investigación del usuario hasta la creación de wireframes y componentes reutilizables.
1. Introducción al Diseño UX/UI (Historia y Definiciones)
- Diferencia entre UX (Experiencia de Usuario) y UI (Interfaz de Usuario).
- Historia del diseño digital y su evolución.
- Principios básicos de usabilidad.
- Diseño centrado en el usuario.
2. Proceso de diseño y desarrollo
El diseño UX/UI utiliza procesos iterativos como:
- Design Thinking
- Doble Diamante
- Etapas: Investigar → Definir → Idear → Prototipar → Testear
Este proceso permite construir soluciones orientadas a las necesidades reales del usuario.
3. Investigación de Usuario
User Persona
Representación semi-ficticia del usuario objetivo.
User Journey
Mapa que describe cómo el usuario interactúa con un producto.
Incluye:
- Emociones
- Dolor (pains)
- Necesidades
- Oportunidades
4. Definición de Funcionalidades
- Identificación de requerimientos.
- Inspiración visual (Moodboards).
- Tips para organizar ideas.
- Recursos para buscar referencias (Dribbble, Behance, FlowMapp).
5. Introducción a Figma
- Entorno de trabajo.
- Herramientas básicas.
- Uso de plugins.
- Alineaciones, grids y frames.
6. Auto Layout en Figma
Auto Layout ayuda a crear interfaces responsivas y consistentes.
- Dirección
- Espaciado
- Padding
- Auto-resize
7. Wireframes
Los wireframes permiten planificar la estructura sin enfocarse en lo visual.
- Baja fidelidad: bocetos simples.
- Media fidelidad: distribución clara de contenido.
- Alta fidelidad: apariencia cercana al diseño final.
8. Atomic Design (Creación de componentes)
Metodología que permite crear sistemas escalables:
- Átomos → Botones, inputs.
- Moléculas → Formularios simples.
- Organismos → Secciones completas.
- Plantillas y páginas.
9. Naming (Buenas prácticas en Figma)
- Nombrar Frames, componentes y variantes correctamente.
- Uso coherente de prefijos.
- Organización con Assets y Libraries.
👨💻 Autor - Facilitador
- Alan Israel Arnez Flores
🇧🇴 La Paz - Bolivia 2025